Uno de los propósitos de este blog es pensar sobre los mundos imaginarios en todas sus formas: Desde una serie de televisión hasta los mas arcanos sistemas filosóficos. Desde un juego de rol a una ideología política.
Quizás algunos puedan reaccionar mal ante el uso de la palabra "imaginario" pero la considero como la más apropiada para describir los intrincados mundos que habitamos. No es una palabra para descalificar y menos aun para designar oposición a un "real". Uso la palabra "imaginario" para distinguir de la "realidad" en el sentido mas positivista y limitante del termino y para hermanar ámbitos que en la sobria normalidad académica nunca se tocan, y que deberían hacerlo. Por eso no me molesto en distinguir entre mundos imaginarios serios o lúdicos.
Un ámbito mental o mundo imaginario es casi por definición incuantificable. Aun así me gustaría proponer tres ejes a lo largo de los cuales cualquier mundo imaginario dado puede ubicarse y moverse, según el caso.
Podemos describir un mundo imaginario según su Densidad. Por densidad quiero decir no solo lo intrincado de su factura o la pura cantidad, sino la capacidad de ser habitado por una persona o comunidad. Un libro o una serie de libros en si misma no es denso por tener muchos volúmenes escritos. Ni siquiera tiene por que llegar a ser un mundo imaginario. Lo que hace a la densidad es la elusiva cualidad de hospitalidad, de hacer sentir a los participes como en casa, ya que sin esta cualidad no tenemos un mundo imaginario sino un objeto inerte.
La Interactividad es la capacidad de un mundo imaginario de responder a las acciones de sus habitantes. Un mundo imaginario puede ser muy poco interactivo (aunque creo que cierto grado mínimo de interactividad es lo que lo hace mundo en si mismo, y no otro constructo mental) y dejar a sus habitantes sin nada que hacer mas que contemplarlo, o puede invitar mas a la participacion de los moradores.
El nivel de interactividad está relacionado con el tipo de mundo pero no determinado por el mismo. Un libro (casi la quintaesencia de un medio no interactivo) puede generar alrededor de si un mundo imaginario muy vigoroso y participativo, mientras que una ideología política cualquiera puede poseer un enorme dogmatismo y constituir un mundo imaginario donde a los habitantes solo les queda mirar.
Es preciso notar que el grado de interactividad es altamente variable y depende muchisimo del enfoque y actitud de sus habitantes, que pueden flexibilizar lo rigido o inmovilizar lo flexible. El Autor ha Muerto, recuerden, y la configuración original poco tiene para decir sobre posibles configuraciones posteriores.
La Autosuficiencia es la capacidad de un mundo imaginario para cerrarse sobre si mismo o, por el contrario, conectarse con otros mundos o estados de conciencia de la persona. Podemos encontrar desde universos cerrados en si mismos que se pueden abandonar a voluntad y no impactan en otras áreas de la vida hasta mundos que se superponen entre si y con nuestros sentidos.
Un ámbito imaginario como un juego o un libro puede terminar en cuanto uno termina con el. También algo de lo vivido allí puede filtrarse en otros ámbitos de nuestras vidas. Y también puede ocurrir que el mundo imaginario informe seriamente nuestra vida y nuestras percepciones, formando capas de Realidad Aumentada superpuestas y enredadas promiscuamente con la "Realidad"
Así como la belleza está en el ojo del observador estas cualidades son mas propias de las percepciones y actitudes de los habitantes de estos mundos que de los objetos culturales que sirven como excusa y base para su creación. También estas cualidades forman un continuum y no pueden ser concebidas aisladamente.
Siguiendo el plan de promiscuidad que es la misión de este blog, deseo seguir explorando la utilidad de los espacios lúdicos como los sistemas filosóficos y los juegos de rol en tanto que ambos invitan a una participación activa de sus habitantes y permiten desplegar en su no-espacio todo tipo de nociones, experimentos mentales y emocionales e hipótesis que cada persona puede llevar a otros planos de su vida, o no, según el caso...
En una futura entrada tratare la dinámica y evolución típica de un mundo imaginario, su recorrido típico desde el burbujeo de la sopa primordial del inconsciente colectivo hasta su cristalización. Peor eso tendrá que esperar a que vuelva de la costa :-)
Paz!
viernes, 24 de febrero de 2012
lunes, 13 de febrero de 2012
Relaciones afectivas en la blogosfera y por qué el modelo economicista de las relaciones humanas debe ser bombardeado desde orbita
Tengo tantos placeres culposos en la red que a esta altura ya no los llamo así. Desde el morbo-chatarra de TuSecreto a , bueno...quizas deba callarme ahora...
En todo caso, me interesé mucho ultimamente por los consejos para citas que pululan por la blogosfera. Citas...La gente sale en "citas" asi como las pinta Hollywoodlandia? Allá en el hemisferio norte aparentemente si, a juzgar por como proliferan sitios y conceptos, desde los Pick Up Artist hasta las mujeres que buscan la reglas para conseguir al Indicado.
No afirmo nada controvertido si digo que gran parte (me siento generoso) de todo esto es una mezcla impia de la peor psicología pop combinada con la psicologia evolutiva mas retrógrada posible.
Noten si no la jerga utilizada por los PUA, que contiene terminos como Machos Alfas, Betas etc. Como si los seres humanos fuesemos lobos criados en cautiverio! (La nomenclatura incluso cayó en desgracia en su aplicación original para los lobos, dicho sea de paso). Se basa en la idea que una mujer nunca va a querer tener sexo con un hombre de motu propio y hay que convencerla/engatusarla para lograrlo, siendo un Macho Alfa (mr) y hackeando sus defensas mentales con programación neurolingüistica.
Los consejos para mujeres son perfectamente simetricos, pero apuntados a que el hombre se comprometa a una relación a largo plazo, engatusando y manipulando, ya que nunca querrá una cosa asi de motu propio, los Hombres son de Marte, las Mujeres son de Venus, no?
Hya tantas cosas malas con este modelo standard de "los hombres quieren sexo, las mujeres relaciones" que es dificil elegir algo con que ensañarse. Por lo pronto encuentro muy revelador cómo este modelo de relación hombre/mujer (Si, además es terriblemente heteronormativo) es como es una parte constitutiva del viejo paradigma capitalista clásico. En este modelo los hombres y las mujeres intercambian sexo por intimidad en un juego de suma cero donde cada individuo busca maximizar su utilidad pagando lo menos posible. Una excelente y muy humoristica diseccion de estas nociones la pueden encontrar acá.
No solo ese modelo es espantosamente deshumanizante sino que además es cada vez menos relevante. Estamos viendo cada dia como los viejos paradigmas de la modernidad clásica están siendo dejados de lado por insatisfactorios. Abandonando la certeza del engranaje y jugándonos a la complejidad. No hay motivo para perpetuar los destructivos juegos de suma cero en nuestars economias y en nuestras vidas afectivas, más que son formidables herramientas normativizantes. Nos enseñan a atarnos a modelos ya obsoletos para mantener el control, no hay que ser Foucault para verlo. Y gracias a Dios, los estamos abandonando en masa, silenciosa e inexorablemente, para encontrar nuevos modos que, cuando este todo hecho los filosofos podrán teorizar, los sociologos podrán modelar y los psicologos pop podrán bastardear.
Puede que estas nociones de mierda tengan un megafono muy grande, pero siempre les podemos dar la espalda, hacer la nuestra y no escuchar.
En todo caso, me interesé mucho ultimamente por los consejos para citas que pululan por la blogosfera. Citas...La gente sale en "citas" asi como las pinta Hollywoodlandia? Allá en el hemisferio norte aparentemente si, a juzgar por como proliferan sitios y conceptos, desde los Pick Up Artist hasta las mujeres que buscan la reglas para conseguir al Indicado.
![]() |
| Barney Stinson, Santo Patrono de los PUA |
No afirmo nada controvertido si digo que gran parte (me siento generoso) de todo esto es una mezcla impia de la peor psicología pop combinada con la psicologia evolutiva mas retrógrada posible.
Noten si no la jerga utilizada por los PUA, que contiene terminos como Machos Alfas, Betas etc. Como si los seres humanos fuesemos lobos criados en cautiverio! (La nomenclatura incluso cayó en desgracia en su aplicación original para los lobos, dicho sea de paso). Se basa en la idea que una mujer nunca va a querer tener sexo con un hombre de motu propio y hay que convencerla/engatusarla para lograrlo, siendo un Macho Alfa (mr) y hackeando sus defensas mentales con programación neurolingüistica.
Los consejos para mujeres son perfectamente simetricos, pero apuntados a que el hombre se comprometa a una relación a largo plazo, engatusando y manipulando, ya que nunca querrá una cosa asi de motu propio, los Hombres son de Marte, las Mujeres son de Venus, no?
Hya tantas cosas malas con este modelo standard de "los hombres quieren sexo, las mujeres relaciones" que es dificil elegir algo con que ensañarse. Por lo pronto encuentro muy revelador cómo este modelo de relación hombre/mujer (Si, además es terriblemente heteronormativo) es como es una parte constitutiva del viejo paradigma capitalista clásico. En este modelo los hombres y las mujeres intercambian sexo por intimidad en un juego de suma cero donde cada individuo busca maximizar su utilidad pagando lo menos posible. Una excelente y muy humoristica diseccion de estas nociones la pueden encontrar acá.
No solo ese modelo es espantosamente deshumanizante sino que además es cada vez menos relevante. Estamos viendo cada dia como los viejos paradigmas de la modernidad clásica están siendo dejados de lado por insatisfactorios. Abandonando la certeza del engranaje y jugándonos a la complejidad. No hay motivo para perpetuar los destructivos juegos de suma cero en nuestars economias y en nuestras vidas afectivas, más que son formidables herramientas normativizantes. Nos enseñan a atarnos a modelos ya obsoletos para mantener el control, no hay que ser Foucault para verlo. Y gracias a Dios, los estamos abandonando en masa, silenciosa e inexorablemente, para encontrar nuevos modos que, cuando este todo hecho los filosofos podrán teorizar, los sociologos podrán modelar y los psicologos pop podrán bastardear.
Puede que estas nociones de mierda tengan un megafono muy grande, pero siempre les podemos dar la espalda, hacer la nuestra y no escuchar.
jueves, 2 de febrero de 2012
¿Dónde está tu Dios ahora?
"¿Dónde está tu Dios ahora?" es lo que le pregunta el ateo al creyente burlonamente cuando
las cosas se ponen peor.
La mejor dramatización de esta pregunta desafiante la vi en la pelicula Pitch Black. Este estudio de personajes con ambientación de Ciencia-Ficción trata de un grupo de personas que sobreviven al choque de su nave contra un planeta desconocido. Pronto se ven arrojados a luchar por sobrevivir, porque al ponerse los soles del planeta una horda de criaturas que temen a la luz salen a la superficie a devorarlos. De particular interes para nosotros son dos personajes: Imam, un clerigo musulman que estaba realizando la peregrinación; y Riddick, un asesino despiadado y eficaz que estaba siendo transportado como prisionero.
Mientras el grupo trataba de llegar a una nave para salir del planeta, asediados por las criaturas que eran mantenidas a raya por escasas fuentes de luz Imam trata de hablar con Riddick y este le responde que no quiere oir nada de dios, no porque no crea en el sino porque su vida fue tan dura que lo considera un hijo de puta. Luego, cuando los sobrevivientes se ven reducidos a antorchas empieza a llover y Riddick rie y le pregunta al Imam "¿Donde está tu dios ahora?"
Pero cuando mas adelante Riddick se ve ante la opción de huir solo salvando su propia vida o rescatar a los demas a riesgo de perderla, y él elige volver entonces el Imam le responde "AHÍ esta mi Dios, Sr. Riddick".
Creer en Dios como en un hada madrina que resuelve todos nuestros problemas es una concepción errada común a personas supersticiosas y ateos que lo utilizan como hombre de paja para atacar toda creencia religiosa. Cuando las cosas se ponen oscuras preguntan burlones "¿donde está tu Dios?" y las personas de fe endeble se preguntan eso mismo y desesperan.
pero Dios nunca garantizó una exisencia libre de dolor y sufrimiento. Además, culpar a Dios es ridiculo, considerando cuanto daño nos hacemos nosotros mismos.
¡Qué parodia sería un universo seguro, un universo-pelotero! ¡Qué falto de sentido y monstruoso, libre de nuestra agencia y capacidad de cambio, privado de sentido y realidad misma!
Creo que los ateos (Bueno, cierto tipo de ateos), al adherir a concepciones tan banales de bien y mal, se/nos privan de lo más sagrado de nuestra existencia: Nuestra agencia y responsabilidad. Carga tremenda y confianza sagrada.
Porque, lejos de vagar por la superficie de nuestro planeta sinsentido, como hormigas sin hormiguero, nuestras acciones individuales y colectivas tienen consecuencias personales y eternas. Dejamos nuestras huellas en el universo y esos actos dejan huellas en nosotros. Y por ellas seremos juzgados todos. Con absoluta misericordia, con absoluta justicia.
viernes, 27 de enero de 2012
Eclipse Phase: Impresiones Post Juego
Escrito originalmente para el foro Derol.com y reproducido aca para el solaz de mis lectores
Nana interpretó a Candace, originalmente una habitante de las colonias lunares, que tuvo un asiento en primera fila para la Caida. Luego se unió a los Ultimates, grupo de ascetas espartanos que mediante la disciplina mental y física buscan rebasar los limites de lo transhumano y convertirse en Posthumanos. Experta en armas kineticas y de mano y orgullosa poseedora de un Fury, una variante humana muy modificada diseñada para el combate.
Pablo jugó con Spike, un Scum nacido y criado. Vagabundos, criminales y piratas que abrazan un estilo de vida hedonista y la libertad morfológica de ser y hacer lo que se les de la puta gana. Un feroz combatiente, el fuego para el hielo de Candace.
Todos los personajes pertenecen a Firewall, la organización secreta interfaccional que protege a la transhumanidad de los riesgos existenciales.
Los objetivos de la misión: 1) Rescatar al Dr. Ling 2) explorar ese bunker, ya que hay altas probabilidades de que parte del código fuente de las TITANS se encuentre ahí, lo que sería un hallazgo valiosísimo.
La tercera y última sesión involucró un peliagudo descenso a la tierra, esquivando lasers y misiles y entrando a la atmosfera por el más delgado de los márgenes. Dado que todo el planeta es una tumba/trampa mortal ahora la piloto les dio 6 horas para terminar lo que tuvieran que hacer o los dejaba varados. El campamento base había sido devastado. Siguieron los rastros hasta el bunker abandonado donde los sobrevivientes del ataque, incluido el Dr. Ling, se escondían de una antigua máquina de guerra TITAN que los mantenía encerrados y defendia los últimos servidores en funcionamiento del bunker. Con los refuerzo aportados por los jugadores pudieron emboscar a la maquina de guerra autónoma, una monstruosidad de ojos sensores y armas, y con muchas dificultades pudieron hackear los servidores a la vez que evitaron la infección por parte del malévolo virus inteligente que acechaba entre los datos.
Eclipse
Phase: Impresiones post-juego
Durante el
transcurso de este mes dirigí un breve juego de Eclipse Phase con tres
jugadores.
Patricio
creó a un Xenoarqueologo. Primera generación de colonos espaciales, miembro de
los Argonautas, una facción tecnoprogresista del universo de Eclipse Phase. Un generalista fanatico de toda cosa Nano.
Estaba encarnado en un cuerpo Menton, una variante de cuerpo humano optimizado
para la inteligencia y la creatividad
Nana interpretó a Candace, originalmente una habitante de las colonias lunares, que tuvo un asiento en primera fila para la Caida. Luego se unió a los Ultimates, grupo de ascetas espartanos que mediante la disciplina mental y física buscan rebasar los limites de lo transhumano y convertirse en Posthumanos. Experta en armas kineticas y de mano y orgullosa poseedora de un Fury, una variante humana muy modificada diseñada para el combate.
Pablo jugó con Spike, un Scum nacido y criado. Vagabundos, criminales y piratas que abrazan un estilo de vida hedonista y la libertad morfológica de ser y hacer lo que se les de la puta gana. Un feroz combatiente, el fuego para el hielo de Candace.
Todos los personajes pertenecen a Firewall, la organización secreta interfaccional que protege a la transhumanidad de los riesgos existenciales.
En la
primera sesión los personajes se reunieron en Fresh Kills , una gigantesca estación
chatarrera/mercado negro/base pirata donde se conocieron personalmente y su
Proxy (Su contacto de Firewall) Les asignó una misión. Un miembro de Firewall, el Dr. Yu Ling, estaba
infiltrado en una célula de Reclaimers, una facción política que busca
recuperar y repoblar la Tierra, desafiando el bloqueo impuesto por el consorcio
Planetario y el cinturón protector de armas orbitales que lo hace valer. Este grupo
realizó en secreto viajes a la superficie de la Tierra estableciendo puestos de
avanzada (actividad muy peligrosa dada la devastación ecológica y los
remanentes de las TITANs incluyendo pero no limitándose a nanoplagas letales,
armas biológicas remanentes y maquinas de guerra autónomas). Luego de reportar
que el equipo de exploración dio con un bunker abandonado de guerra informática
de la antigua nación de los Estados Unidos la comunicación se interrumpió.
Los objetivos de la misión: 1) Rescatar al Dr. Ling 2) explorar ese bunker, ya que hay altas probabilidades de que parte del código fuente de las TITANS se encuentre ahí, lo que sería un hallazgo valiosísimo.
En la
segunda sesión viajaron a Vo Nguyen, un pequeño cilindro O´neill donde se encuentran
los cuarteles de los Reclaimers. Luego de algunas indagaciones llegaron a la
conclusión de que el descenso se hizo por medio de algún piloto lo
suficientemente hábil y loco como para pasar el letal bloqueo a la tierra.
Encontraron a dicha piloto en una Casa de Muñecas (un burdel atendido por Pods
de placer) y la convencieron de hacer un viaje más a la tierra a cambio de satisfacer
su adicción química y librarla de sus antiguos empleadores. Los empleadores
objetaron con pistolas pero no hubo caso, pero aun asi decidieron abandonar Vo
Nguyen de inmediato.
La tercera y última sesión involucró un peliagudo descenso a la tierra, esquivando lasers y misiles y entrando a la atmosfera por el más delgado de los márgenes. Dado que todo el planeta es una tumba/trampa mortal ahora la piloto les dio 6 horas para terminar lo que tuvieran que hacer o los dejaba varados. El campamento base había sido devastado. Siguieron los rastros hasta el bunker abandonado donde los sobrevivientes del ataque, incluido el Dr. Ling, se escondían de una antigua máquina de guerra TITAN que los mantenía encerrados y defendia los últimos servidores en funcionamiento del bunker. Con los refuerzo aportados por los jugadores pudieron emboscar a la maquina de guerra autónoma, una monstruosidad de ojos sensores y armas, y con muchas dificultades pudieron hackear los servidores a la vez que evitaron la infección por parte del malévolo virus inteligente que acechaba entre los datos.
Creación de
personaje y sistema
Encontramos
a la creación de personajes compleja. Esto es en parte porque ninguno de
nosotros estaba muy familiarizado con el sistema, pero también porque la
cantidad de opciones era abrumadora. Es un sistema de creación de personaje por
puntos, con muchas muchas habilidades, equipamiento, cuerpos para los
personajes e implantes de todo tipo. Sin conocer el sistema o el setting
recomiendo encarecidamente a los novatos empezar con los personajes
pregenerados que el básico provee. Solo con más experiencia es viable hacer
personajes de cero.
Aunque
nuestro grupo no estaba acostumbrado al sistema d100 de Eclipse Phase no nos resultó
difícil adaptarnos al mismo. Las escenas de acción sobre todo se resolvían con
relativa rapidez, aun sin estar demasiado cancheros. Si bien es un poco más
complejo que los sistemas que me gustan a mi nos resultó más que aceptable.
En conclusión,
un excelente juego, con un setting fascinante y un sistema solido. Atentos a la
complejidad de la creación de personajes para empezar.
domingo, 22 de enero de 2012
Linkeando: Mi música sexo-positiva favorita
En los últimos años descubrí la maravillosa noción y palabra gringa de Sex-positivism. Casi podría parecer mentira que la idea de que el sexo y sus placeres son cosas buena en si mismas sea controversial.Y sin embargo vivimos en una cultura muy pacata, que al mismo tiempo se cree liberada porque hay culos en las revistas y en la tele.
La verdad es que 99% de todo eso es paja. Se usa sexo para vendernos cualquier cosa y se condena a los que efectivamente lo practican fuera de los limites estrechisimos marcados como putas y degenerados.
Asi que aprovecho esta ocasión para proponer, sin ningun orden particular, 5 canciones que celebran el sexo, el palcer y hacer lo que se le de a uno la puta gana. Faros de sexo-positividad relativa en el ocenao oscuro de la pacateria y onanimsmo dominante.
The Divinyls - I Touch Myself
Nunca masturbarse sonó tan dulce...
Enigma - The Principles of Lust
Amo el look Corte Francesa Decadente
Undress me now - Morcheeba
Muy dulce, muy sensual
Madonna - Human Nature
Madonna era un poco inevitable en esta lista. pero en vez de ir a lo obvio de Justify my love, por ejemplo, preferí este que se toma las cosas con un poco mas de humor.
Lady Gaga - Born this way
Un himno de "aceptate como sos", con imagineria diseñada para estimular y perturbar un poco
YAPA
Macy Gray - Sexual Revolution
Otro temazo. Lo linkeo porque en Youtube no lo tienen completo y Blogger tiene alergia de poner videos de afuera.
Disfruten y propongan otros temas si los tienen.
Paz!
La verdad es que 99% de todo eso es paja. Se usa sexo para vendernos cualquier cosa y se condena a los que efectivamente lo practican fuera de los limites estrechisimos marcados como putas y degenerados.
Asi que aprovecho esta ocasión para proponer, sin ningun orden particular, 5 canciones que celebran el sexo, el palcer y hacer lo que se le de a uno la puta gana. Faros de sexo-positividad relativa en el ocenao oscuro de la pacateria y onanimsmo dominante.
The Divinyls - I Touch Myself
Nunca masturbarse sonó tan dulce...
Enigma - The Principles of Lust
Amo el look Corte Francesa Decadente
Undress me now - Morcheeba
Muy dulce, muy sensual
Madonna - Human Nature
Madonna era un poco inevitable en esta lista. pero en vez de ir a lo obvio de Justify my love, por ejemplo, preferí este que se toma las cosas con un poco mas de humor.
Lady Gaga - Born this way
Un himno de "aceptate como sos", con imagineria diseñada para estimular y perturbar un poco
YAPA
Macy Gray - Sexual Revolution
Otro temazo. Lo linkeo porque en Youtube no lo tienen completo y Blogger tiene alergia de poner videos de afuera.
Disfruten y propongan otros temas si los tienen.
Paz!
martes, 17 de enero de 2012
Yo estoy bien, vos sos una oveja: El fetiche del pensamiento crítico
Estoy siguiendo con mucha atención el tema de la disputa de los intelectuales pro y contra el gobierno. Supongo que es una combinación de interesarme por el rol de las ideas en la sociedad y de satisfacer una necesidad farandulera que en buena conciencia no puedo saciar con los programas de chimentos.
Recientemente un grupo denominado Argumentos publicó algo con lo que estoy bastante de acuerdo en tanto a postura política para Argentina hoy. También pienso que la postura de la así llamada Plataforma (quien piensa estos nombres?!?) es en gran medida deshonesta, llamando "Pensamiento Único" al hecho de no gozar (con justicia) del favor popular y llorando lágrimas de cocodrilo por militantes muertos y por el medio ambiente y fingiendo que a los demás no nos importan estas cosas, que votar a Cristina equivale a ser un mercenario bañado en la sangre de los reprimidos y con un blackberry hecho de oro de la Barrick.
En todo caso, en estos días estuve pensando en esto porque hay algo de fondo que me molesta de todo el formato de esta discusión. Algo que apunta al corazón de la cuestión del rol del intelectual en la sociedad.
Parecería que, sin importar el bando político, todos buscan ponerse del lado del Pensamiento Crítico y negárselo, implícita o explícitamente, al contrario. Ser Crítico parece convertirse en un deber-ser del intelectual. Los de Carta Abierta apoyan a grandes rasgos el gobierno y abandonaron el pensamiento crítico para convertirse en voceros, nos dice la gente de Plataforma para acto seguido investirse de la sagrada cualidad crítica. "Acompañamos pero seguimos siendo críticos" protesta Carta Abierta.
Desde tiempo inmemorial filósofos, sacerdotes y sofistas de toda laya han buscado proponer un pensamiento que no es pensamiento. Una forma de pensar mas elevada y no accesible al común de los mortales y ciertamente distinta al simple y llano pensar. El Pensamiento Crítico en el sentido utilizado en esta disputa es esta apelación épica a la mente sobre la materia, al valor del individuo para pensar mas allá de dogmas y conveniencia, contra la masa boba que va por donde la mandan, etc etc...
...fascinante la persistencia de estos prejuicios provincianos del siglo XIX...
Estas son las cosas que, a mi pesar, me hacen sentir posmoderno. Digo que a mi pesar porque no quiero a los posmodernos por una cuestión de piel en primer lugar y en segundo lugar porque ni siquiera creo en esa Modernidad que ellos tratan de superar (Si, lo dije: la Modernidad nunca existió. Otro día me explayo).
Volviendo al tema que nos ocupa, pensar que el propio pensar es pensar verdadero y que lo que el otro hace es una mera función biológica dependiente de la venalidad y la ignorancia es conceptualmente imbécil e intelectualmente deshonesto. Apelar a un saber especial o a una cierta condición de Intelectual no es tan grave en la medida en que no se le niegue al no-intelectual la tan anhelada capacidad crítica. Pensar no es el acceso a un mundo platónico, es una actividad inherente al animal humano. esa capacidad se puede ejercitar o no, y se puede refinar hasta niveles exquisitos pero eso no hace a una diferencia cualitativa sino cuantitativa. No hay nada mas democrático que el pensar, sobre todo si se trata de pensar sobre la vida que deseamos vivir individual y colectivamente.
Pensemos que el que se nos opone políticamente es un idiota si nos hace sentir mejor. Mostremos que es un idiota con argumentos si nos ayuda a dar una batalla política. pero nunca nos arroguemos el monopolio del pensamiento y la razón, el Aql. Porque Dios ciega a quienes quiere perder.
Paz!
Recientemente un grupo denominado Argumentos publicó algo con lo que estoy bastante de acuerdo en tanto a postura política para Argentina hoy. También pienso que la postura de la así llamada Plataforma (quien piensa estos nombres?!?) es en gran medida deshonesta, llamando "Pensamiento Único" al hecho de no gozar (con justicia) del favor popular y llorando lágrimas de cocodrilo por militantes muertos y por el medio ambiente y fingiendo que a los demás no nos importan estas cosas, que votar a Cristina equivale a ser un mercenario bañado en la sangre de los reprimidos y con un blackberry hecho de oro de la Barrick.
En todo caso, en estos días estuve pensando en esto porque hay algo de fondo que me molesta de todo el formato de esta discusión. Algo que apunta al corazón de la cuestión del rol del intelectual en la sociedad.
Parecería que, sin importar el bando político, todos buscan ponerse del lado del Pensamiento Crítico y negárselo, implícita o explícitamente, al contrario. Ser Crítico parece convertirse en un deber-ser del intelectual. Los de Carta Abierta apoyan a grandes rasgos el gobierno y abandonaron el pensamiento crítico para convertirse en voceros, nos dice la gente de Plataforma para acto seguido investirse de la sagrada cualidad crítica. "Acompañamos pero seguimos siendo críticos" protesta Carta Abierta.
Desde tiempo inmemorial filósofos, sacerdotes y sofistas de toda laya han buscado proponer un pensamiento que no es pensamiento. Una forma de pensar mas elevada y no accesible al común de los mortales y ciertamente distinta al simple y llano pensar. El Pensamiento Crítico en el sentido utilizado en esta disputa es esta apelación épica a la mente sobre la materia, al valor del individuo para pensar mas allá de dogmas y conveniencia, contra la masa boba que va por donde la mandan, etc etc...
...fascinante la persistencia de estos prejuicios provincianos del siglo XIX...
Estas son las cosas que, a mi pesar, me hacen sentir posmoderno. Digo que a mi pesar porque no quiero a los posmodernos por una cuestión de piel en primer lugar y en segundo lugar porque ni siquiera creo en esa Modernidad que ellos tratan de superar (Si, lo dije: la Modernidad nunca existió. Otro día me explayo).
Volviendo al tema que nos ocupa, pensar que el propio pensar es pensar verdadero y que lo que el otro hace es una mera función biológica dependiente de la venalidad y la ignorancia es conceptualmente imbécil e intelectualmente deshonesto. Apelar a un saber especial o a una cierta condición de Intelectual no es tan grave en la medida en que no se le niegue al no-intelectual la tan anhelada capacidad crítica. Pensar no es el acceso a un mundo platónico, es una actividad inherente al animal humano. esa capacidad se puede ejercitar o no, y se puede refinar hasta niveles exquisitos pero eso no hace a una diferencia cualitativa sino cuantitativa. No hay nada mas democrático que el pensar, sobre todo si se trata de pensar sobre la vida que deseamos vivir individual y colectivamente.
Pensemos que el que se nos opone políticamente es un idiota si nos hace sentir mejor. Mostremos que es un idiota con argumentos si nos ayuda a dar una batalla política. pero nunca nos arroguemos el monopolio del pensamiento y la razón, el Aql. Porque Dios ciega a quienes quiere perder.
Paz!
viernes, 6 de enero de 2012
Eclipse Phase, una breve reseña
Eclipse Phase
El Setting
Eclipse Phase esta ambientado en el año
10 AF (After Fall, Despues de la Caida). No se da la fecha exacta de
este evento, lo cual es para mejor, porque en la ciencia ficción los
años nos alcanzan rápido y lo que era vanguardista ayer es
encantadoramente retro hoy.
En las décadas precedentes la
humanidad logró grandes avances en genetica, tecnologia de
información, inteligencia artificial, exploracion y colonización
espacial. Y cada avance trajo sus desajustes y conflictos sociales.
La nanofabricación, la digitalización de las mentes, la conquista
genética de la muerte y las enfermedades, la elevación de especies
animales a la sapiencia y la inteligencia artifical cambió
irrevocablemente a la humanidad, ahora mejor llamada transhumanidad.
La Caida llegó cuando una combinación
de nuestros propios odios, las TITANs (Total Information Tactical
Awareness Network, sistemas inteligentes de defensa que incrementaron
exponencialmente su inteligencia hasta niveles cuasidivinos) y quizas
algo mas provocaron la muerte del 90% de la transhumanidad. Naciones
enteras sucumbieron, millones de mentes fueron asimiladas por la
fuerza por las enloquecidas TITANs mientras otros tantos murieron en
el fuego cruzado por una combinacion de armas de destruccion masiva,
nanoplagas y extrañas maquinas de guerra. La Tierra quedó como un
páramo devastado, evacuada tanto por los afortunados que pudieron
escapar con sus cuerpos y nada más, y los millonesde infugiados que
ni siquiera tuvieron esa suerte.
Diez años despues el sistema solar es
un mosaico de facciones politicas, economicas e ideologicas, visiones
divergentes del futuro de la transhumanidad. Donde cambiar de cuerpo
es rutinario como para nosotros cambiar de auto, y sin embargo
incontables desdichados trabajan como esclavos para obtener aunque
mas no sea un cuerpo sintetico barato. Donde la genetica y las
tecnologias informaticas parecen haber desterrado al espectro de la
muerte, y sin embargo esta se cierne sobre cada habitad de la
humanidad, a una pared de distancia del frio vacio del espacio, y de
lo que espera allá afuera.
El juego default de Eclipse Phase es
ser agentes de Firewall, una organización secreta que cruza todas
las facciones y opera bajo el lema “No debe ocurrir otra Caída”.
Lo conspirativo es uno de los temas centrales del juego, las intrigas
de los bloques de poder, los esfuerzos clandestinos de proteger a la
transhumanidad y quizas descubrir las verdaderas causas detrás de la
Caida...
Pero para el que desee algo distinto el
juego ofrece una enorme variedad. Desde un Marciano rural que trabaja
en la terraformación del planeta y lucha contra la dominación del
Consorcio Planetario hasta hedonistas del Sistema Interno viviendo un
estilo de vida escandaloso y publicando sus vivencias estilo Dias
Extraños para el consumo de sus fans, pasando por los
Tecnosocialistas de Titan, los Anarquistas del cinturon de asteroides
y los Gerontocratas que dirigen las grandes corporaciones, ancianos
inmortales en cuerpos siempre vigorosos que controlan grandes
fortunas. De Blade Runner a Cowboy Bebop, pasando por
Event Horizon y Pandorum
Sistema y creación de personajes
El nucleo de Eclipse Phase es un
sistema percentil, donde las habilidades estan graduadas hasta 100 y
para lograr un éxito se debe sacar un resultado inferior en un d100.
No he tenido aún ocasión de probarlo en circunstancias reales pero
se lo ve bastante intuitivo.
La creación de personajes es donde el
juego se destaca, en mi opinión. La flexibilidad del sistema es
enorme, y la variedad de opciones es un poco apabuyante. Entre los
trasfondos, facciones, tipos de cuerpo posibles (Morphs, en la jerga
de EP) implantes y equipamiento crear un personaje puede llevar un
rato y requiere prestar atencion a los numeros (Unos fans crearon una
planilla excel interactiva para facilitar el proceso, lo que es una
bendición). Pero es dificil concebir en un concepto que no pueda ser
traducido a este sistema (La gente del foro de rpg.net tiene un
thread antiguo donde ilustraban esta flexibilidad creando muchisimos
personajes distintos e ilustrando el proceso. Acá
para los que le interese y sepan inglés).
Concluyendo, desde Exalted que un mundo
de juego no me entusiasma tanto. Se nota que hay mucho trabajo, mucha
lectura y la mejor ciencia ficción, ciencia dura y pensamiento
político y económico detrás de este juego. Es tan fascinante leer
sobre las tecnologias locas del futuro como sobre los nuevos modelos
economicos que surgieron despues de la Caida a raiz de la
nanofabricación y las economias de reputación pura. Para los que
tengan interés en la ciencia ficción post cybepunk y transhumanista
lo recomiendo de todo corazón. Y si no bajenseló que es gratis, que
tanto! :-)
Sol Invicto
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