viernes, 27 de enero de 2012

Eclipse Phase: Impresiones Post Juego

Escrito originalmente para el foro Derol.com y reproducido aca para el solaz de mis lectores


Eclipse Phase:  Impresiones post-juego

Durante el transcurso de este mes dirigí un breve juego de Eclipse Phase con tres jugadores.
Patricio creó a un Xenoarqueologo. Primera generación de colonos espaciales, miembro de los Argonautas, una facción tecnoprogresista del universo de Eclipse Phase.  Un generalista fanatico de toda cosa Nano. Estaba encarnado en un cuerpo Menton, una variante de cuerpo humano optimizado para la inteligencia y la creatividad







Nana interpretó a Candace, originalmente una habitante de las colonias lunares, que tuvo un asiento en primera fila para la Caida. Luego se unió a los Ultimates, grupo de ascetas espartanos que mediante la disciplina mental y física buscan rebasar los limites de lo transhumano y convertirse en Posthumanos. Experta en armas kineticas y de mano y orgullosa poseedora de un Fury, una variante humana muy modificada diseñada para el combate.








Pablo jugó con Spike, un Scum nacido y criado. Vagabundos, criminales y piratas que abrazan un estilo de vida hedonista y la libertad morfológica de ser y hacer lo que se les de la puta gana. Un feroz combatiente, el fuego para el hielo de Candace.








Todos los personajes pertenecen a Firewall, la organización secreta interfaccional que protege a la transhumanidad de los riesgos existenciales.

En la primera sesión los personajes se reunieron en Fresh Kills , una gigantesca estación chatarrera/mercado negro/base pirata donde se conocieron personalmente y su Proxy (Su contacto de Firewall) Les asignó una misión.  Un miembro de Firewall, el Dr. Yu Ling, estaba infiltrado en una célula de Reclaimers, una facción política que busca recuperar y repoblar la Tierra, desafiando el bloqueo impuesto por el consorcio Planetario y el cinturón protector de armas orbitales que lo hace valer. Este grupo realizó en secreto viajes a la superficie de la Tierra estableciendo puestos de avanzada (actividad muy peligrosa dada la devastación ecológica y los remanentes de las TITANs incluyendo pero no limitándose a nanoplagas letales, armas biológicas remanentes y maquinas de guerra autónomas). Luego de reportar que el equipo de exploración dio con un bunker abandonado de guerra informática de la antigua nación de los Estados Unidos la comunicación se interrumpió.





Los objetivos de la misión: 1) Rescatar al Dr. Ling 2) explorar ese bunker, ya que hay altas probabilidades de que parte del código fuente de las TITANS se encuentre ahí, lo que sería un hallazgo valiosísimo.

En la segunda sesión viajaron a Vo Nguyen, un pequeño cilindro O´neill donde se encuentran los cuarteles de los Reclaimers. Luego de algunas indagaciones llegaron a la conclusión de que el descenso se hizo por medio de algún piloto lo suficientemente hábil y loco como para pasar el letal bloqueo a la tierra. Encontraron a dicha piloto en una Casa de Muñecas (un burdel atendido por Pods de placer) y la convencieron de hacer un viaje más a la tierra a cambio de satisfacer su adicción química y librarla de sus antiguos empleadores. Los empleadores objetaron con pistolas pero no hubo caso, pero aun asi decidieron abandonar Vo Nguyen de inmediato.








La tercera y última sesión involucró un peliagudo descenso a la tierra, esquivando lasers y misiles y entrando a la atmosfera por el más delgado de los márgenes. Dado que todo el planeta es una tumba/trampa mortal ahora la piloto les dio 6 horas para terminar lo que tuvieran que hacer o los dejaba varados. El campamento base había sido devastado. Siguieron los rastros hasta el bunker abandonado donde los sobrevivientes del ataque, incluido el Dr. Ling, se escondían de una antigua máquina de guerra TITAN que los mantenía encerrados y defendia los últimos servidores en funcionamiento del bunker. Con los refuerzo aportados por los jugadores pudieron emboscar a la maquina de guerra autónoma, una monstruosidad de ojos sensores y armas, y con muchas dificultades pudieron hackear los servidores a la vez que evitaron la infección por parte del malévolo virus inteligente que acechaba entre los datos.









Creación de personaje y sistema

Encontramos a la creación de personajes compleja. Esto es en parte porque ninguno de nosotros estaba muy familiarizado con el sistema, pero también porque la cantidad de opciones era abrumadora. Es un sistema de creación de personaje por puntos, con muchas muchas habilidades, equipamiento, cuerpos para los personajes e implantes de todo tipo. Sin conocer el sistema o el setting recomiendo encarecidamente a los novatos empezar con los personajes pregenerados que el básico provee. Solo con más experiencia es viable hacer personajes de cero.



Aunque nuestro grupo no estaba acostumbrado al sistema d100 de Eclipse Phase no nos resultó difícil adaptarnos al mismo. Las escenas de acción sobre todo se resolvían con relativa rapidez, aun sin estar demasiado cancheros. Si bien es un poco más complejo que los sistemas que me gustan a mi nos resultó más que aceptable.

En conclusión, un excelente juego, con un setting fascinante y un sistema solido. Atentos a la complejidad de la creación de personajes para empezar.


domingo, 22 de enero de 2012

Linkeando: Mi música sexo-positiva favorita

En los últimos años descubrí la maravillosa noción y palabra gringa de Sex-positivism. Casi podría parecer mentira que la idea de que el sexo y sus placeres son cosas buena en si mismas sea controversial.Y sin embargo vivimos en una cultura muy pacata, que al mismo tiempo se cree liberada porque hay culos en las revistas y en la tele.

La verdad es que 99% de todo eso es paja. Se usa sexo para vendernos cualquier cosa y se condena a los que efectivamente lo practican fuera de los limites estrechisimos marcados como putas y degenerados.

Asi que aprovecho esta ocasión para proponer, sin ningun orden particular, 5 canciones que celebran el sexo, el palcer y hacer lo que se le de a uno la puta gana. Faros de sexo-positividad relativa en el ocenao oscuro de la pacateria y onanimsmo dominante.


The Divinyls - I Touch Myself

Nunca masturbarse sonó tan dulce...





Enigma - The Principles of Lust

Amo el look Corte Francesa Decadente





Undress me now - Morcheeba

Muy dulce, muy sensual





Madonna - Human Nature

Madonna era un poco inevitable en esta lista. pero en vez de ir a lo obvio de Justify my love, por ejemplo, preferí este que se toma las cosas con un poco mas de humor.





Lady Gaga - Born this way

Un himno de "aceptate como sos", con imagineria diseñada para estimular y perturbar un poco




YAPA

Macy Gray - Sexual Revolution

Otro temazo. Lo linkeo porque en Youtube no lo tienen completo y Blogger tiene alergia de poner videos de afuera.



Disfruten y propongan otros temas si los tienen.

Paz!





martes, 17 de enero de 2012

Yo estoy bien, vos sos una oveja: El fetiche del pensamiento crítico

Estoy siguiendo con mucha atención el tema de la disputa de los intelectuales pro y contra el gobierno. Supongo que es una combinación de interesarme por el rol de las ideas en la sociedad y de satisfacer una necesidad farandulera que en buena conciencia no puedo saciar con los programas de chimentos.

Recientemente un grupo denominado Argumentos publicó algo con lo que estoy bastante de acuerdo en tanto a postura política para Argentina hoy. También pienso que la postura de la así llamada Plataforma (quien piensa estos nombres?!?) es en gran medida deshonesta, llamando "Pensamiento Único" al hecho de no gozar (con justicia) del favor popular y llorando lágrimas de cocodrilo por militantes muertos y por el medio ambiente y fingiendo que a los demás no nos importan estas cosas, que votar a Cristina equivale a ser un mercenario bañado en la sangre de los reprimidos y con un blackberry hecho de oro de la Barrick.

En todo caso, en estos días estuve pensando en esto porque hay algo de fondo que me molesta de todo el formato de esta discusión. Algo que apunta al corazón de la cuestión del rol del intelectual en la sociedad.

Parecería que, sin importar el bando político, todos buscan ponerse del lado del Pensamiento Crítico y negárselo, implícita o explícitamente, al contrario. Ser Crítico parece convertirse en un deber-ser del intelectual.  Los de Carta Abierta apoyan a grandes rasgos el gobierno y abandonaron el pensamiento crítico para convertirse en voceros, nos dice la gente de Plataforma para acto seguido investirse de la sagrada cualidad crítica. "Acompañamos pero seguimos siendo críticos" protesta Carta Abierta.

Desde tiempo inmemorial filósofos, sacerdotes y sofistas de toda laya han buscado proponer un pensamiento que no es pensamiento. Una forma de pensar mas elevada y no accesible al común de los mortales y ciertamente distinta al simple y llano pensar. El Pensamiento Crítico en el sentido utilizado en esta disputa es esta apelación épica a la mente sobre la materia, al valor del individuo para pensar mas allá de dogmas y conveniencia, contra la masa boba que va por donde la mandan, etc etc...

...fascinante la persistencia de estos prejuicios provincianos del siglo XIX...

Estas son las cosas que, a mi pesar, me hacen sentir posmoderno. Digo que a mi pesar porque no quiero a los posmodernos por una cuestión de piel en primer lugar y en segundo lugar porque ni siquiera creo en esa Modernidad que ellos tratan de superar (Si, lo dije: la Modernidad nunca existió. Otro día me explayo).

Volviendo al tema que nos ocupa, pensar que el propio pensar es pensar verdadero y que lo que el otro hace es una mera función biológica dependiente de la venalidad y la ignorancia es conceptualmente imbécil e intelectualmente deshonesto. Apelar a un saber especial o a una cierta condición de Intelectual no es tan grave en la medida en que no se le niegue al no-intelectual la tan anhelada capacidad crítica. Pensar no es el acceso a un mundo platónico, es una actividad inherente al animal humano. esa capacidad se puede ejercitar o no, y se puede refinar hasta niveles exquisitos pero eso no hace a una diferencia cualitativa sino cuantitativa. No hay nada mas democrático que el pensar, sobre todo si se trata de pensar sobre la vida que deseamos vivir individual y colectivamente.

Pensemos que el que se nos opone políticamente es un idiota si nos hace sentir mejor. Mostremos que es un idiota con argumentos si nos ayuda a dar una batalla política. pero nunca nos arroguemos el monopolio del pensamiento y la razón, el Aql. Porque Dios ciega a quienes quiere perder.

Paz!




viernes, 6 de enero de 2012

Eclipse Phase, una breve reseña

Eclipse Phase

El Setting

Eclipse Phase esta ambientado en el año 10 AF (After Fall, Despues de la Caida). No se da la fecha exacta de este evento, lo cual es para mejor, porque en la ciencia ficción los años nos alcanzan rápido y lo que era vanguardista ayer es encantadoramente retro hoy.

En las décadas precedentes la humanidad logró grandes avances en genetica, tecnologia de información, inteligencia artificial, exploracion y colonización espacial. Y cada avance trajo sus desajustes y conflictos sociales. La nanofabricación, la digitalización de las mentes, la conquista genética de la muerte y las enfermedades, la elevación de especies animales a la sapiencia y la inteligencia artifical cambió irrevocablemente a la humanidad, ahora mejor llamada transhumanidad.

La Caida llegó cuando una combinación de nuestros propios odios, las TITANs (Total Information Tactical Awareness Network, sistemas inteligentes de defensa que incrementaron exponencialmente su inteligencia hasta niveles cuasidivinos) y quizas algo mas provocaron la muerte del 90% de la transhumanidad. Naciones enteras sucumbieron, millones de mentes fueron asimiladas por la fuerza por las enloquecidas TITANs mientras otros tantos murieron en el fuego cruzado por una combinacion de armas de destruccion masiva, nanoplagas y extrañas maquinas de guerra. La Tierra quedó como un páramo devastado, evacuada tanto por los afortunados que pudieron escapar con sus cuerpos y nada más, y los millonesde infugiados que ni siquiera tuvieron esa suerte.

Diez años despues el sistema solar es un mosaico de facciones politicas, economicas e ideologicas, visiones divergentes del futuro de la transhumanidad. Donde cambiar de cuerpo es rutinario como para nosotros cambiar de auto, y sin embargo incontables desdichados trabajan como esclavos para obtener aunque mas no sea un cuerpo sintetico barato. Donde la genetica y las tecnologias informaticas parecen haber desterrado al espectro de la muerte, y sin embargo esta se cierne sobre cada habitad de la humanidad, a una pared de distancia del frio vacio del espacio, y de lo que espera allá afuera.

El juego default de Eclipse Phase es ser agentes de Firewall, una organización secreta que cruza todas las facciones y opera bajo el lema “No debe ocurrir otra Caída”. Lo conspirativo es uno de los temas centrales del juego, las intrigas de los bloques de poder, los esfuerzos clandestinos de proteger a la transhumanidad y quizas descubrir las verdaderas causas detrás de la Caida...

Pero para el que desee algo distinto el juego ofrece una enorme variedad. Desde un Marciano rural que trabaja en la terraformación del planeta y lucha contra la dominación del Consorcio Planetario hasta hedonistas del Sistema Interno viviendo un estilo de vida escandaloso y publicando sus vivencias estilo Dias Extraños para el consumo de sus fans, pasando por los Tecnosocialistas de Titan, los Anarquistas del cinturon de asteroides y los Gerontocratas que dirigen las grandes corporaciones, ancianos inmortales en cuerpos siempre vigorosos que controlan grandes fortunas. De Blade Runner a Cowboy Bebop, pasando por Event Horizon y Pandorum

Sistema y creación de personajes

El nucleo de Eclipse Phase es un sistema percentil, donde las habilidades estan graduadas hasta 100 y para lograr un éxito se debe sacar un resultado inferior en un d100. No he tenido aún ocasión de probarlo en circunstancias reales pero se lo ve bastante intuitivo.

La creación de personajes es donde el juego se destaca, en mi opinión. La flexibilidad del sistema es enorme, y la variedad de opciones es un poco apabuyante. Entre los trasfondos, facciones, tipos de cuerpo posibles (Morphs, en la jerga de EP) implantes y equipamiento crear un personaje puede llevar un rato y requiere prestar atencion a los numeros (Unos fans crearon una planilla excel interactiva para facilitar el proceso, lo que es una bendición). Pero es dificil concebir en un concepto que no pueda ser traducido a este sistema (La gente del foro de rpg.net tiene un thread antiguo donde ilustraban esta flexibilidad creando muchisimos personajes distintos e ilustrando el proceso. Acá para los que le interese y sepan inglés).

Concluyendo, desde Exalted que un mundo de juego no me entusiasma tanto. Se nota que hay mucho trabajo, mucha lectura y la mejor ciencia ficción, ciencia dura y pensamiento político y económico detrás de este juego. Es tan fascinante leer sobre las tecnologias locas del futuro como sobre los nuevos modelos economicos que surgieron despues de la Caida a raiz de la nanofabricación y las economias de reputación pura. Para los que tengan interés en la ciencia ficción post cybepunk y transhumanista lo recomiendo de todo corazón. Y si no bajenseló que es gratis, que tanto! :-)



Sol Invicto


Plataforma 2012: está bien, pero en tu boca suena feo...

Ahora un grupo se propuso como la Anti Carta Abierta adoptando el nombre de Plataforma 2012 con Sarlo encabezándolo (o apropiándoselo, según a quien se le pregunte).

Ahora bien: nunca simpatice demasiado con Carta Abierta en la medida en que la figura de Los Intelectuales no me genera mucha adhesión, por decirlo suavemente. La forma en la que esta organizada, alrededor de unos pocos grandes nombres, conlleva una concepción elitista insoportable.

Clarificando: no creo que la lucha memética de los relatos y contra relatos no exista, sino que descreo que esta dependa de algunos grandes nombres. La cultura y el pensamiento no tienen nombre y apellido. Creo que este nuevo grupo, al pecado original de elitismo de Carta Abierta, le suma el pecado de la hipocresia. eligiendo como abanderada a Sarlo (o se eligió sola? no queda claro, y algunos ya se fueron en protesta al ver con quien estaban compartiendo la mesa) queda claro que que no existe la menor intención de debate honesto. El metarrelato que emerge del documento (las libertades de individuos cultos y republicanos aplastada por la barbarie y el despotismo) con mucha caridad puede ser etiquetado de tendencioso. Si esto es pensamiento único que opinión les mereció los 90? Si esto es despotismo que fue la dictadura?

Ahora bien, creo que para adentro del campo nacional y popular (Qué es el adentro? no es muy difícil saberlo, por sus frutos los conoceréis) es necesario pensar largo y duro qué queremos hacer con nuestro país. Habiendo ganado las más recientes elecciones lo que hay que perder es el miedo de hacerle el juego a la derecha. No porque la "derecha" no exista y no se le pueda hacer el juego, sino porque creo que en esta etapa ceder a ese chantaje nos hace mas daño que bien.

Creo, además, que el campo popular tiene que tener muchas mas confianza en si mismo, en su fuerza y capacidad creativa. No hay que olvidar que el Kirchnerismo y esta primavera que trajo no fue un regalo de Nestor que descendió de los cielos a traérnoslo en nuestro momento de necesidad. Más bien la fuerza y el ímpetu de esta etapa de nuestro país se ganó en luchas constantes. Las soluciones que fuimos encontrando no nos llegaron de arriba, sino que se abrieron paso desde abajo, desde lo más profundo de nuestro ingenio colectivo.

No tengamos miedo a, desde adentro, cuestionar al gobierno. No es una frágil flor que podemos perder de un soplo. e incluso si así fuera no importa. Porque Nosotros creamos al Kirchnerismo y Nosotros lo podemos alterar o reemplazar cuando llegue el momento. Si nos mantenemos afilados, si nos atrevemos.